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发布时间:2019-04-19

原标题:《星球大战:前线2》氪金设计遭非议:EA一句话惹怒玩家

她又不是笨蛋,当然知道刘皓是故意这么对她说的,但问题是她来这里的任务就是要知道四十二章经的秘密,对于心高气傲对自己的能力很自信的龙儿当然不允许自己任务失败。

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“嗯!”金未来表示没问题,走了过去盘坐在右手边上,放开身心接受,尽可能的让自己的内心一片空灵不会有一丝波动。
“我不会输的。“刘皓突然大吼一声,这一次不再是在心里面说了,而是直接咆哮出来,随着他这一声巨大的咆哮声,心中那一股强大的信念变得越发的强大,突然刘皓只觉得自己体内涌向出一股强大的生命力。

这条街上最不缺的就是小姐了,就算是有小姐失踪了,人们也大都不会在意。这也是为什么失踪了这么多小姐也没有人报警的原因了。

今年EA的最后一款3A级FPS游戏《星球大战:前线2》将在11月17日发售,而在这之前EA Access会员玩家已经能提前玩到本作了,一场场星际大战自然也在不断上演。然而现在,《星战前线2》的多人游戏设计却引起了很大的争议,尤其是微交易系统,许多人玩家指责其完全就是恶意诱导“氪金”。

在Reddit论坛上,许多《星战前线2》玩家都在抱怨,游戏内想玩到英雄角色实在是太困难了,因为游戏开始所有英雄角色都是锁定的,如果你不花钱解锁他们,那么正常途径打出来就会非常耗费时间。经过测试,Reddit的玩家发现在《星战前线2》中解锁一名英雄角色的时间最起码需要40个小时。

对此,一位玩家甚至发了一则帖子《有没搞错?我花80美元(买这游戏)然而黑武士是锁着的?》。

玩家:有没搞错?我花80美元(买这游戏)然而黑武士是锁着的?

而事件的引爆点则是EA在这篇帖子下的回复,官方账号EACommunityTeam在底下称,之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。制作组通过Beta测试的数据来设定各类解锁和挑战,然后根据玩家们的具体情况不断调整,以确保游戏带给玩家有吸引力的挑战。

EA:解锁英雄角色能让玩家获得成就感

很显然,这样的回复让许多玩家都气炸了,EACommunityTeam的回复文被被点击“downvote”(反对/不喜欢)的次数瞬间飙升,目前已经成为了Reddit论坛史上被点击“downvote”次数最多的帖子了。用“一句话惹怒玩家”来形容这起《星战前线2》的风波实在是再合适不过了。

《星球大战:前线2》将在11月17日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。

编辑:乙秉

发布时间:2019-04-19 17:05:22

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